得力於金融海嘯而使政府願意擴大內需拿出一大筆錢,
因此學校被分配到一組電子白板,
我看過整體的要價~只能說:非常貴!
既然是電子白板,那著重的當然是他的觸控功能,
如果只是想要應用多媒體效果,
或者是教科書電子化帶來的好處,
那前陣子才剛裝設在各班級的投影機就可以辦得到而且做得非常好。
得力於金融海嘯而使政府願意擴大內需拿出一大筆錢,
因此學校被分配到一組電子白板,
我看過整體的要價~只能說:非常貴!
既然是電子白板,那著重的當然是他的觸控功能,
如果只是想要應用多媒體效果,
或者是教科書電子化帶來的好處,
那前陣子才剛裝設在各班級的投影機就可以辦得到而且做得非常好。
陳木城老師到我們這邊演講,
他說:
「老師是文化創意工作者」,
這想法倒是第一次聽到,
但卻很適合!
全先先今天率領團隊將每個班級的投影機安裝起來,
他們安裝時,一再地反覆調整,直到符合每個班級不同的需求為止,
貼心地照顧到我們每個班不同的狀況。
在世界各國不斷地努力於改善新世代學習空間當下,
我們的教育現場終於得力於金融風爆促使政府願意擴大內需,
11/1/2005
四年級小朋友玩起樂樂棒球來,會碰到小朋友耍脾氣,被其他同學推擠到就哭著賴在地上不肯起來,位置正好在場地正中央,就看到大家繼續玩而一個人伏在那裡。怎麼辦呢?當然是讓他繼續在那邊調息阿,等他情緒平復。整個操場很大,球很小,很難維持高昂的團隊意識,不過,後來他們替自己隊歡呼加油,這個下次得繼續保持,這樣團隊注意力就會回到球場中央。
11/8/2005
有了上個星期的棒球經營經驗,這次特地將主角放到加油聲而不只是棒球本身,另外,額外地增加了一條「沒有三振出局」的規定,揮棒落空一千次也沒關係,這時候同學打擊時候的畏懼就消失了。加上在旁邊鼓動兩隊的隊長帶加油聲音,一些球場上失落的情緒也會馬上被加油聲音給衝散掉,一場大家都沒什麼基本技巧的樂樂棒球體育課就可以高興圓滿。
運用探索教育的體育課
班級分成兩隊各排成一排,派人拉繩子從隊伍腳下繞過去,先到後頭勝利。之後比兩趟、三趟,或者是從排尾過來,甚至行成接力模式,第一個人留在排尾,一個人回到前面與第一個人一齊拉繩並依序下去,先獲勝的隊伍喊隊呼,表示獲勝。
今天剛好操場臨時他們在練十五人十六腳,於是我就帶著班級用原來的空地,玩起這樣的跳躍遊戲。
這樣的跳躍遊戲如果只到這邊,那就只是一般的體育課,接著我們要加進幾件事情。首先我們在他們每次後聚在一起,討論他們有沒有什麼方法,可以加快組上速度。最後一次我們分別測兩組的秒數,最後要他們兩組併成一組,看兩組和在一起,成績是比各別兩組快,還是比較慢,再讓他們討論後然後自我挑戰。
到這邊就結束的話,那肯定對這樣熱烈的活動太可惜了,我們來兩組分頭報告剛剛的感覺與觀察,再接著問「你覺得可以比第一次快的因素是什麼」、「這樣的更快的動力在學校家庭裡面有沒有類似的」,這樣這整個活動帶下來就會蠻完整的。
這樣的體育課,用的是探索教育的活動與反思,卻也是不折不扣的跳躍訓練的體育課。設定主題嗎?這活動會有常見的溝通協調的主提與互相提醒的主題,除此外,看學生觀察到什麼了。